SOUND DESIGN POUR LE JEU VIDÉO
Objectifs:
Être capable de créer, produire et transformer tous les sons qui constituent l’univers sonore d’un jeu vidéo, de les implémenter dans Wwise, et d’intégrer Wwise dans Unity.
Prérequis
Un ordinateur sur lequel seront installés les logiciels (gratuits) suivants :
➢Reaper ➢Wwise ➢Unity
Un casque audio
Moyens Pédagogiques
Alternance de théorie et de TD Reaper/Wwise/Unity.
L’approche pédagogique utilisée est une approche résolument participative, interactive et coopérative.
Public concerné
Cette formation s’adresse à tous les personnes intéressées par le monde du sound design et du jeu vidéo.
Effectif
6 à 8 participants
Durée
40 heures/5 jours
Tarif :
1990 € HT
Modalités d’évaluation des résultats
- Questionnaire théorique
- Simulation d’accréditation Wwise
- Capacités techniques acquises
Encadrement
Dorothée Rascle
Sound Director
@BeautifulAccident Music
Composition & Production Sound Design
Wwise Implementation
Contenu de formation
-
- Les Bases du Sound Design & Wwise
les beaux mensonges du sound design
du film au jeu vidéo
la théorie du son
sound editing & processing sous Reaper
Wwise 1 : Initiation
- Les Bases du Sound Design & Wwise
-
- Diégèse & Charte Sonore
diégèse
trajet du point d’écoute
charte sonore : world/non-world (UI)
l’effet shining
Wwise 2 : Sound Design Implementation - Musique & Histoire du Jeu Vidéo
musique à l’image
music supervisor
histoire du son dans le jeu video
8-bit
Wwise 3 : Interactive Music Implementation - Psychoacoustique & Unity
psychoacoustique
rôle du son dans le jeu vidéo
espaces sonores meta-diégétiques
l’effet cocktail party
Wwise 4 : Intégration dans Unity - Techniques innovantes de Sound Design
les formats du son
optimisation mémoire & CPU
environnement professionnel
accorder un soundscape
designer le son de la réalité
le binaural
Wwise 5 : Intégration dans Unity 2
- Diégèse & Charte Sonore