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SOUND DESIGN POUR LE JEU VIDÉO

Objectifs:
Être capable de créer, produire et transformer tous les sons qui constituent l’univers sonore d’un jeu vidéo, de les implémenter dans Wwise, et d’intégrer Wwise dans Unity.

Prérequis
Un ordinateur sur lequel seront installés les logiciels (gratuits) suivants :

➢Reaper ➢Wwise ➢Unity

Un casque audio

Moyens Pédagogiques
Alternance de théorie et de TD Reaper/Wwise/Unity.
L’approche pédagogique utilisée est une approche résolument participative, interactive et coopérative.

Public concerné
Cette formation s’adresse à tous les personnes intéressées par le monde du sound design et du jeu vidéo.

Effectif
6 à 8 participants

Durée
40 heures/5 jours

Tarif :
1990 € HT

Modalités d’évaluation des résultats

  • Questionnaire théorique
  • Simulation d’accréditation Wwise
  • Capacités techniques acquises

Encadrement
Dorothée Rascle
Sound Director
@BeautifulAccident Music
Composition & Production Sound Design
Wwise Implementation

Contenu de formation

    • Les Bases du Sound Design & Wwise
      les beaux mensonges du sound design
      du film au jeu vidéo
      la théorie du son
      sound editing & processing sous Reaper
      Wwise 1 : Initiation
    • Diégèse & Charte Sonore
      diégèse
      trajet du point d’écoute
      charte sonore : world/non-world (UI)
      l’effet shining
      Wwise 2 : Sound Design Implementation
    • Musique & Histoire du Jeu Vidéo
      musique à l’image
      music supervisor
      histoire du son dans le jeu video
      8-bit
      Wwise 3 : Interactive Music Implementation
    • Psychoacoustique & Unity
      psychoacoustique
      rôle du son dans le jeu vidéo
      espaces sonores meta-diégétiques
      l’effet cocktail party
      Wwise 4 : Intégration dans Unity
    • Techniques innovantes de Sound Design
      les formats du son
      optimisation mémoire & CPU
      environnement professionnel
      accorder un soundscape
      designer le son de la réalité
      le binaural
      Wwise 5 : Intégration dans Unity 2
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